ゲーム市場の拡大と45歳以上のゲーマーの増加

趣味の多様化、コロナ禍に端を発した巣ごもり需要とゲーム配信者の増加などにより趣味に「ゲーム」を上げる人が増えています(趣味に関するアンケート調査(2021年版) – 市場調査・マーケティングリサーチ会社のアスマーク (asmarq.co.jp))。


そしてその中でも45歳以上のゲームをプレイする人の増加割合が顕著だそうです(高齢ゲーマーの増加を示す新たな調査結果が明らかに – GamesIndustry.biz Japan Edition

私自身もいわゆるゲーミングPCを所有しており、プレイできる時間は限られていますが今でもプレイしています。

ゲーミング〇〇ブームとゲーミングメガネ

ゲーマー人口の増加に伴い、いわゆるゲーミングPCやゲーミングマウス、ゲーミングキーボードに始まり果ては、ゲーミングドリンク、ゲーミング冷蔵庫、ゲーミング座布団など「ゲーミンググッズ」がたくさん販売されています。

ゲーミングメガネもその一つですが、主な販売チャネルがメガネ専門店でなく家電量販店やPCショップになっていることもあって、多くのゲーミングメガネはデザイン性やコーティングに注力しており、本来の目的である屈折異常の矯正や、45歳以上で顕著になる調節力の衰えによるディスプレイの見づらさ、疲れへの対策が不足している現状があります。

現在流通しているゲーミングメガネの傾向
①コラボ系
プロゲーマー、配信者とのコラボによる専用モデル。
推しと同じデザインのメガネを掛けることができる。
2)ヘッドホン対策系
ヘッドホンしながらメガネが掛けやすくなるようテンプル形状のもの。
3)レンズコーティング系
ネッツペックコーティングやHEVカットカラー、コーティングなどでゲーム時の優位性を謳うもの。
→メガネ本来の目的である屈折異常補正や調節の補助の観点が欠けているのでは・・

これからの時代に必要なゲーミングメガネとは

特にピントを合わせる力「調節力」の衰えが顕著になってくる45歳以上のゲーマーにとって、ディスプレイの見づらさや疲れは深刻な問題です。

一般的なゲーミングメガネではこれらの問題に対応しきれていないため、眼鏡技術者として、またアラフィフのゲーム愛好家として、この問題に特化したゲーミングメガネの必要性を感じています。

「ゲーミングメガネ」対象のユーザーと目の疲労

この記事では、45歳以上の日常的にテレビゲームをプレイする、
特にFPSやMOBAなどのゲームを24~27インチのディスプレイでプレイする、いわゆる「ガチゲーマー」を対象に、彼らの目の疲労原因と対策について解説します。

いわゆるアラフィフの方がゲームをした場合の目の疲労

このようなゲームプレイヤーはディスプレイを全て視界に入れつつ詳細に見るためディスプレイとの距離が眼前50~70cmと近いことが多いです。

その際40代以下で十分なピントを合わせる力、「調節力」をまだ持っている場合は問題有りません、十分に余力があるので何時間も連続でプレイをしない限り問題有りません(下記図1参照)

図①30歳の人が「裸眼」と遠くが見えるメガネ(遠用単焦点)を掛けて見たときの明視域(はっきり見える範囲)遠くから近くまで余裕をもってはっきり見えているのがわかります

ただし50歳に近づくと調節力の衰えが顕著になり個人差はあるものの調節力は2~2.5ディオプトリー程度まで落ちてしまいます。もちろんディスプレイ自体を見ることはできるもの全調節力の半分を使っている状態ですので、余力がなく疲れやすい状態でのプレイとなります(下記図2参照)。

図②平均的な調節力を持つ50歳の人が遠く用のメガネ(遠用単)を掛けてディスプレイを見た明視域
ディスプレイの距離である50センチから70センチで調節力を半分以上を使っているため
負担がかかっているのがわかります

短時間では問題ないですが長時間や一日の仕事が終わってからのゲーミングには目の負担になってしまいます。



ゲーミングには中近メガネがお勧め

アラフィフとなり調整力が落ちてきているにも関わらず、遠く用見るためのメガネを掛けてゲーミングを行うと、目に負担がかかるのがわかりました。

ではどうすればいいのでしょうか?

解決案①パソコンの距離に特化したメガネ

パソコンの作業距離である50から75センチを見るのに特化したメガネを作るという方法があります。

パソコンの距離が最も見やすい度数に設定するので、パソコンのディスプレイはしっかり見ることができますが、それ以外の距離が明視域遠方あるいはスマホなどの近い距離が見えないためパソコン以外は明視域から外れてしまうため見づらくなります。外出にも使えないですし、スマホも見るのも厳しいです。(下記図3参照)

図③PCのディスプレイの距離50センチ~70センチに合わせたメガネの明視域
70センチ以上の遠方と40センチ以下の近方が見づらいことがわかります。

解決案②累進多焦点レンズの中近タイプを使う(お勧め!)

一枚のレンズに一つの度数しか入っていないレンズでは、調節力が衰えてくると見える範囲が狭くなってしまいます、そこで一枚のレンズにたくさんの度数をいれることで様々な距離に対応できる累進多焦点レンズが生まれました。このレンズを使えばはるか遠方から近くまで全ての距離で見ることができます。(下記図④参照)

図④1枚のレンズにたくさんの度数が入っている累進多焦点レンズを使ったメガネを
図②と同じ人50歳の人が掛けた場合の明視域。
遠くだけでなく40センチまで調節力を使い切ることなく見えていることがわかります

そして累進多焦点レンズは遠・中・近と見える距離のバランスを変えることでさまざまなバリエーションが存在します。

ディスプレイの距離を見るのに適した設計である中近レンズというものがあります。

通常の遠近両用レンズでは自然に見える位置に遠くを見る度数を入れているのに対し、中近レンズは距離に当たる中間距離(50センチから70センチ)が広いため、目に負担を掛けずPCのディスプレイを見ることができます。長時間の車の運転や映画鑑賞などには向いていませんが、室内にいることが多いライフスタイルであれば常用も可能です。

眼鏡技術者として調節力が落ちた50歳以上のゲーマーには中近メガネが有力な選択肢の一つになると考えます。

一般的な中近レンズ度数分布:パソコンの距離に当たる中間帯(緑の部分)が広く、自然に見やすい黒目の中心部分にあるのがわかります。

一般的な遠近両用レンズ度数分布:遠くを見るための度数(青の部分)が入っている部分が広く、PCを見るための距離である中間帯(緑の部分)が狭く黒目の中心より下にあるのがわかります

まとめ

この記事では、45歳以上のゲーマーの目の疲労原因と対策について解説しました。

一般的なゲーミングメガネでは対応できない調節力の衰えには、中近メガネが有効です。

快適なゲーミングライフを送るために大切なのは大事なのはレンズ設計と明視域です。ぜひ中近メガネを試してみてください。

当店では、自身がゲーマーでもある1級眼鏡作製技能士がお客様一人ひとりの目の状態やゲームスタイルに合わせて最適なメガネを提案しています。

ぜひ一度ご相談ください。

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